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From OpenCity


README per OpenCity 0.0.5stable


Last modified: $Id: README_it.txt 294 2007-12-01 14:47:10Z neoneurone $ Last translated: 2007/11/20 morpheus

Destinatari: # Utenti finali: Potrete trovare molte utili informazioni in questo file. Leggetelo! # Packagers: Questo file contiene informazioni utili sulle opzioni della linea di comando. Per le note su compilazione e installazione leggete il file INSTALL.

Descrizione: Questo è un simulatore di città. L'idea è semplice: devi costruire una città con 3 tipi di "zone", residenziale, commerciale e industriale. Durante il loro sviluppo le une dipendono dalle altre. Prova a fornir loro ciò che serve e vedrai crescere la tua città.



INDICE


1) Requisiti hardware 2) Requisiti software 3) Note sull'autopackage per Linux 4) Note sui files binari per Windows 5) Descrizione dei tasti 6) Suono & musica 7) Comandi del mouse 8) File di configurazione principale "opencity.xml" 9) Opzioni della linea di comando 10) Note sul salvataggio / caricamento 11) Problemi noti



1) Requisiti hardware


Processore: non importa

Velocità: qualunque

Scheda video: qualunque scheda con accellerazione 3D

Scheda audio: qualunque scheda sia supportata da SDL_mixer

Rete: supporto sperimentale



2) Requisiti software


Sistema operativo: Linux oppure Mac OS oppure Win32 oppure Wine

Interfaccia grafica dell'utente: X Windows con DRI attivo (raccomandato) oppure Darwin oppure MS Windows oppure Wine

Librerie: GL (OpenGL) GLU SDL SDL_image SDL_net SDL_mixer (opzionale)



3) Note sull'autopackage per Linux


Hai appena scaricato "opencity-x.y.zqualcosa.package"? Abilita il permesso di esecuzione del file usando correttamente il comando "chmod" (fai riferimento alla tua distribuzione Linux per altre informazioni sul comando).

Adesso eseguilo dalla console o da un file browser come Konqueror. Opencity verrà installato sul tuo computer e un'icona verrà creata all'interno del gruppo "Game".

Dopo l'installazione, potrai avviare OpenCity cliccando sull'icona o scrivendo "opencity" in un terminale.



4) Note sui files binari per Windows


Prima di giocare, è necessario installare il gioco. Una volta fatto, clicca sull'icona di OpenCity nel menù start per iniziare a giocare.



5) Descrizione dei tasti


Scorciatoie da tastiera:

n:				strumento "vuoto"
r:				zona residenziale
c:				zona commerciale
i:				zona industriale
p:				strada
l:				traliccio dell'alta tensione
e: 				centrale nucleare
x:				distruggi
q:				interroga
ctrl:				elimina l'azione dei tasti zona
u / d:				alza / abbassa terreno

Esplorazione:

su / giù / sinistra / destra:		scorri la mappa
pagina sù / pagina giù:		ruota la mappa
insert / delete:			zoom in / out
alt:					moltiplica per 10 l'effetto del comando
h:					torna alla cella iniziale
escape:				menu principale

Opzioni:

b:				costruzioni on / off
g:				griglia on / off
k:				barra di stato on / off
f:				modalità wire frame on / off
o:				prospettiva / proiezione ortogonale
t:				terreno on / off
w:				acqua on / off

Suono & musica:

< / >:				riproduci brano percedente / successivo
m:				musica on / off
s:				suono on / off

Sperimentale:

F2:				salva
F6:				carica

Caratteristiche non documentate, provale a tuo richio:

a: 				vari menù di test
v:				menù di test MAS
z:				connetti al server ZeN locale



6) Suono & musica


OpenCity usa SDL_mixer per riprodurre suoni e musica, quindi supporta tutti i formati che supporta SDL_mixer.

Se non senti alcun suono prova a modificare il file "sound.m3u" e setta il percorso conformemente all'eseguibile "opencity". Nota che OpenCity mette automaticamente un prefisso a tutti i nomi dei files audio. Il prefisso equivale alla posizione dei dati di OpenCity dopo l'installazione.

In ogni caso puoi mettere un file chiamato "music.m3u" nella cartella "music" e OpenCity riprodurrà la tua musica preferita. Se non trovi nessuna cartella "music" puoi crearla e metterci dentro il file "music.m3u".

Ti avviso che SDL_mixer non è stabile e potrebbe bloccare OpenCity mentre riproduce certi file ".mp3". Prenditela con quelli di SDL_mixer, non con me ;) . Se rilevi problemi disabilita la musica (tasto 'm').



7) Comandi del mouse


In OpenCity, quando clicchi il tasto destro del mouse, apri l'ultimo toolcircle [menù a forma di cerchio, NdT]. Clicca di nuovo per nasconderlo. Voglio rendere tutto semplice e facile da usare, ma ogni tanto hai ancora bisogno della tastiera.

OpenCity supporta anche la rotella del mouse! Se la ruoti in avanti zoommerai in avanti (come con il tasto 'Insert'), altrimenti zoommerai indietro (come con il tasto 'Delete').

Quando premi 'Shift' e ruoti la rotella del mouse noterai che la mappa si sposterà in una direzione. Se premi 'Ctrl' la mappa si sposterà lungo un altro asse.



8) File di configurazione principale "opencity.xml"


Vedi i commenti in-line per maggiori informazioni.



9) Opzioni della linea di comando


In OpenCity, puoi bypassare le opzioni del file di configurazione con le opzioni a riga di comando. Alcune opzioni possono essere espresse sia in forma estesa sia in forma compatta.

-fs | --fullscreen Abilita la modalità a pieno schermo.

-glv | --gl-version Mostra informazioni sull'implementazione di OpenGL della tua macchina ed esce.

-dd | --datadir newDataPath Specifica una nuova cartella per i dati di OpenCity. Per esempio: Sotto linux: --datadir /home/foo/bar/share/opencity/" Sotto win32: --datadir "C:/Programmi/OpenCity/share"

-cd | --confdir newConfigPath Specifica una nuova cartella per la configurazione di OpenCity. Per esempio: Sotto linux: --confdir /home/foo/bar/etc/opencity/" Sotto win32: --confdir "C:/Programmi/OpenCity/etc"

-na | --no-audio Disabilita l'audio.

--generator-seed seed Il seed è un numero intero casuale usato dal generatore di mappe.

--generator-map MAP-TYPE MAP-TYPE: 0 = pianura (default), 1 = collina, 2 = montagna

--generator-water WATER-TYPE WATER-TYPE: 0 = arido, 1 = lago (default), 2 = costa

--generator-map-shape MAP-SHAPE-TYPE MAP-SHAPE-TYPE: 0 = nessuno (default), 1 = isola, 2 = vulcano, 3 = cratere

--generator-tree-density TREE-DENSITY-TYPE TREE-DENSITY-TYPE: 0 = scarsa (default), 1 = normale, 2 = densa

--generator-height-map heightMapPicture Carica un'immagine a scala di grigi per la mappa (PNG). Il livello dell'acqua è un grigio a livello 128, ogni livello superiore è un livello di grigio in più. Per questo motivo l'immagine sembra totalmente grigia, perchè c'è solo una minima differenza tra i pixels. Puoi disegnare tu stesso la mappa o generarla partendo dalla sorgente che vuoi. Dei dati interessanti per sfruttare questa funzionalità sono i dati satellitari DEM. Il generatore di mappe di OpenCity taglierà l'immagine se è troppo grande.



10) Note sul salvataggio / caricamento


La seguente directory è usata per salvare/caricare

GNU/Linux: $HOME/.OpenCity/ Windows 2000/XP: C:\Documents and Settings\username\Dati applicazioni\OpenCity\ Windows Vista: C:\Utenti\username\AppData\Roaming\OpenCity\

Se esegui una versione localizzata di Windows il percorso potrebbe essere diverso.



11) Problemi noti


1) Ho una ATI Radeon 9000M. Quando provo il gioco con "EnablePageFlip" (vedi man radeon) il gioco viene eseguito stranamente. Se riscontri lo stesso problema prova a disabilitare questa funzionalità del server Xfree (vedi man XF86Config)

2) Con la ATI Radeon 9000M bisogna disattivare SmoothVision(tm) per eseguire OpenCity correttamente.

3) Questa è la mia versione del server X

- XFree86 versione 4.3.0
- Data di rilascio: 9 Maggio 2003
- X Protocol versione 11, revisione 0, release 6.6
- Build del sistema operativo: Linux 2.4.18-23mdksmp i686 [ELF]
- Data di build: 10 Settembre 2003

Sembrerebbe che i driver per la mia ATI Radeon 9000M siano pieni di bugs. Se dovessi avere problemi prova a scrivere quanto sotto in una shell (bash) prima di giocare.

"export R200_NO_VTXFMT="

Se non funziona puoi provare con una nuova versione di XFree.



Translated by Jacopo (morpheus) SIRIANNI

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